Storytelling in Games (mit Chris Solarski)

24 Feb 2017
19:00 bis 20:30
24 Feb

A Next Generation Approach to Storytelling in Games 

Der Game Designer und Autor Chris Solarski bespricht in diesem Vortrag die Motivation von Spielcharaktern und deren Objektiven. Dies ist auch ein wichtiges Thema in seinem neuen Buch Interactive Stories and Video Game Art (CRC Press 2016). 

Muss der Gamedesigner immer strikt Regeln und Ziele vorgeben? Benötigt ein Spiel überhaupt klare Vorgaben? In diesem Vortrag und dem anschliessenden Q&A bespricht Chris Solarski die Abhängigkeit zwischen Gamedesigner und Spieler und wie der Bruch dieser Strukturen zu einer noch höheren Immersion führen kann. Vorgeführt wird dies anhand von Spielen wie Gone Home, Firewatch und INSIDE.

Der Vortrag wird in Englisch gehalten. 

Zum Autor:

Chris Solarski (SOLARSKI STUDIO) is among the world's leading experts on art and storytelling in video games. His first book—Drawing Basics and Video Game Art (Watson-Guptill 2012) has been translated into Japanese and Korean. His second book—Interactive Stories and Video Game Art (CRC Press 2016)—has been described as gaming's equivalent to Story, the classic book on screenwriting by Robert McKee, and endorsed by Hollywood film director, Marc Forster. Chris has given talks worldwide, including the Smithsonian's landmark The Art of Video Games exhibition, SXSW, GDC Europe, and FMX. Chris is currently collaborating with internationally renowned artist, Phil Hale, to develop an indie game based on the Johnny Badhair series of paintings.