The Interactive Art of Game Design (mit Chris Solarski)

28 Apr 2017
18:30 bis 19:30
28 Apr

Tuning Player Movements: The Interactive Art of Game Design

Game Design vereint diverse Kunstformen der Geschichtenerzählung wie Screenwriting, Animation, Musik, Bildsprache und Interaktion. Genau in der Interaktion verbirgt sich die Essenz der Spieleentwicklung und doch ist es immer noch äusserst schwierig, dessen künstlerischen Wert in konkrete Worte zu fassen.

Der Game Designer und Autor Chris Solarski bespricht in diesem kostenlosen Vortrag die wichtigen Zusammenhänge zwischen Interaktion und klassischer Kunst. Anhand praktischer Beispiele erklärt er wie, dieses Zusammenspiel den Spieleentwicklern hilft Bewegungen mehr Detail und Ausdruckskraft zu verleihen und so die emotionale Bindung zum Spieler zu stärken. 

Dieser Vortrag ist für alle kostenlos zugänglich und wird in Englisch gehalten. 

Zum Autor:

Chris Solarski (SOLARSKI STUDIO) is among the world's leading experts on art and storytelling in video games. His first book—Drawing Basics and Video Game Art (Watson-Guptill 2012) has been translated into Japanese and Korean. His second book—Interactive Stories and Video Game Art (CRC Press 2016)—has been described as gaming's equivalent to Story, the classic book on screenwriting by Robert McKee, and endorsed by Hollywood film director, Marc Forster. Chris has given talks worldwide, including the Smithsonian's landmark The Art of Video Games exhibition, SXSW, GDC Europe, and FMX. Chris is currently collaborating with internationally renowned artist, Phil Hale, to develop an indie game based on the Johnny Badhair series of paintings.