WORKSHOP: Game Asset Creation in Maya & Zbrush

15 Okt 2018
18:00 bis 21:00
15 Okt

GAME ART & 3D ANIMATION - Game Asset Creation in Maya & Zbrush

Die Erstellung von 3D Modellen kann für Film- und Videospielindustrie recht unterschiedlich sein. In diesem Workshop werdet ihr einen Einblick darüber erhalten, welche Schritte notwendig sind, um ein 3D Modell für eine Game Engine aufzubereiten. Damit ihr euch einen vielseitigen Eindruck von dieser Materie machen könnt, versuchen wir folgende Themenschwerpunkte anzusprechen:
 

  • Industrie: kurzer Überblick der nationalen und internationalen Game Branche
  • Umfangreicher Einblick in die Produktion eines 3D Game Assets
  • Preproduction - Concept Art, References, Design, etc.
  • Maya und Zbrush Overview - Wie wird ein Model in 3D umgesetzt
  • Polycount und Optimierung - Was muss bei der Implementierung in eine Game Engine beachtet werden
  • Game vs. Film - Wo liegen die Unterschiede

Welche Programme werden verwendet?
Maya, ZBrush & Substance Painter


Der Workshop ist kostenlos und wird unter der Leitung von unserem Game Supervisor Martin Hütter durchgeführt. Er beschäftigt sich besonders mit hardsurface und organic modelling, digital sculpting, rigging und high quality asset und character creation. Im Zuge seiner Tätigkeit an der SAE Wien unterstützt Martin die Game Art Studierenden bei Herausforderungen und wird bald auch seine eigenen Unterrichte halten.