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Game Art & 3D Animation Diploma

Übersicht

ÜBERSICHT

Das Game Art & 3D Animation Diploma vermittelt die Herstellung glaubwürdiger 3D Assets, Charaktere und Spielwelten, sowie deren Umsetzung in unterschiedlichen Game-Engines. Anhand von komplexen Aufgaben aus dem Bereich der Spieleentwicklung werden die Studierenden befähigt immer komplexere 3D Modelle zu erstellen und erlernen ebenfalls die Optimierung dieser für die Verwendung auf unterschiedlichsten Plattformen.

Charakteranimationen werden mit selbst erstellten Rigs erschaffen und schließlich durch Handanimation und Animationsautomatiken zum Leben erweckt. Durch das Erstellen von Spielen aus unterschiedlichen Genres in Teamprojekten werden Team- und Projektmanagement praxisnah vermittelt. Der Studiengang ist konzipiert für Studierende, die in der Spielebranche gestalterisch tätig werden wollen und bietet die Möglichkeit, sich in einem der großen Bereiche wie Modelling, Texturing, Characterdesign, Animation, Productvisualisierung, Effects, oder Rendering zu spezialisieren.

Pro Woche kann mit 5 Stunden Theorie gerechnet werden, die im Zusammenspiel mit (empfohlenen) 20 bis 25 Stunden Praxis- und Übungszeit verbunden, in 2 Jahren zum anerkannten SAE Diploma führen können. Durch ein ausgewogenes Maß aus Theorie und Praxis können Studierende bereits nebenher erste Praxiserfahrung im zukünftigen Job sammeln.


KURSDAUER:

24 MONATE 


KURSSTARTS:

MÄRZ 2018

SEPTEMBER 2018


Module

3D Modeling

  • Grundlagen der 3D Grafik
  • Game Workflows und Pipeline Überblick
  • Photoshop, fotorealistische Texturen
  • Game Design
  • Low Polys
  • Compositing
  • Game Engine Basics
  • Projektpipeline
  • Partikelsysteme
  • Terrain
  • Projekt und Team Organisation Basics
  • Überblick über Projektmanagement
  • Highpoly Modelling
  • Map Creation
  • Texturing
  • Materialität und Oberflächen
  • Rendering Basics
     

Concept Art

  • Grundlagen der 2D Bildgestaltung
  • Farbenlehre
  • Bildkomposition
  • Formensprache
  • Drawing
  • Klassische Zeichentechniken
  • 2D Graphics
  • 2D Game Assets designen und integrieren
  • Vektorgrafiken
  • Digital Painting
  • Coloring
  • Interface Design
  • Pixelart

Game Animation

  • Animationsprinzipien
  • Effekte
  • Animieren mit 2D Grafiken und Erstellung von Effekten
  • Basic 3D Animation
  • Keyframing
  • Technische Animationen
  • Logoanimation
  • Game Engine Export
  • Rigging
  • Skelettstrukturen
  • Bones
  • Face Rigging
  • Scripting
  • Gametaugliches Rigging und Skinning
  • Character Animation
  • 12 Principles of Animation for Games
  • Walkcycles
  • Idle Animations
  • Animation Blending und komplexe Animationen
  • Animation Baking und Export

Digital Sculpting

  • Digital Sculpting
  • Digitale Charakter Konzepte
  • Anatomie
  • Details
  • Prop Modelling
  • Kleidung
  • Head Modelling
  • Layer und Effekt Animationen
  • Textanimation
  • Non-Destruktive
  • Non-lineare Videobearbeitung

Game Design & Development

  • Balancing
  • Level Analysis
  • Tutorial Levels
  • Spielerführung
  • Game Engine Techniken
  • Qualitätseinstellungen
  • Advanced Particles
  • Ragdolls

Abschlussprojekt

Anwendung der erlernten Techniken, Konzeption, grafische und technische Ausarbeitung von 3D Charakteren und interaktiven Game-Welten.

Voraussetzungen

Zulassungsvoraussetzungen

  • Mindestalter 18 Jahre
  • Für die Aufnahme muss ein positiver Abschluss der 9. Schulstufe vorliegen
  • Das Mitbringen des eigenen Laptops ist erforderlich 
  • Aufnahmegespräch
Finanzierung

Zahlungspläne

  • Vorkasse: 1 Zahlung zu Kursbeginn
  • Standard: 24 Zahlungen je zum 1. des Monats
  • Finanzierung über Bauspardarlehen in einzelnen Fällen möglich
Karriere

Berufsbilder

  • 3D Modeller
  • 3D Animator
  • 3D Generalist
  • Compositor
  • Texture Artist
  • Lighting Artist
  • Rotoscope Artist
  • Environment Artist
  • Match Mover
  • Character Designer
  • Visual Effects Artist
  • Character Rigging
  • Technical Animator
  • Motion Capture Artist

Tätigkeitsfelder

  • Game Design
  • Film Production
  • Interactive Media
  • Advertising
  • Architecture Visualistation
  • Corporate Media
Das SAE Institute behält sich das Recht vor, im Zuge kontinuierlicher Verbesserungsmaßnahmen und im Einklang mit dem Feedback der Interessenvertreter Überarbeitungen und Änderungen der hier vorliegenden Informationen vorzunehmen.