GAME ART - Asset Creation für Spiele

30 Sep 2017
12:00 bis 15:00
30 Sep
Du wolltest schon immer mehr über die Entstehung eines Spielobjekts, von der Ideenfindung bis zum fertigen Asset erfahren? Dann ist dieser Basic Workshop genau das Richtige für dich!

Lerne mehr über:

  • High Poly zu Low Poly (Welcher Workflow steckt dahinter? Was kann ich tun, um die Qualität meines 3D Modells zu verbessern?)
  • ID Map Baking (Lerne das Erstellen von Masken basierend auf hochaufgelösten Objekten, um diese in niedriger Auflösung zu bearbeiten.)
  • Wir zeigen dir was du in Substance Painter alles machen kannst (SmartMaterial, SmartMask, Texturen, etc.)

Der Workshop ist kostenlos und wird von unserem SAE-Absolventen, Supervisor und Dozent Pjotr Dyderski durchgeführt. Er hat mit der Ausbildung am SAE Institute sein Hobby zum Beruf gemacht und wird euch mehr über Objektentwicklung in Spielen erzählen.

Empfehlung: Nehmt euren Laptop gleich mit und installiert euch Substance Painter, so könnt ihr gleich während dem Workshop mitmachen.